domingo, 23 de agosto de 2015

TEORIAS EDUCATIVAS Y SOFTWARE EDUCATIVOS

 Las Teorías Educativas describen, explica y orientan procesos educativos desarrollados en torno a persona y la sociedad en la que se desenvuelven.


La Teoría del Aprendizaje por descubrimiento de Jerome Bruner insiste en propiciar la participación activa del alumno durante el proceso de enseñanza. Considerando que el aprendizaje efectivo se logra cuando el alumno se enfrenta a un problema no sólo para buscar su solución sino para transferirlo, siendo éste el fin primordial del aprendizaje.


Entre las teorías de aprendizaje podemos mencionar:

La Teoría del Aprendizaje Significativo propuesto por David Ausubel, propone que el ser humano sólo aprende lo que tiene sentido y lógica. Para aprender un concepto debe existir previamente una cantidad básica de información, de tal manera que el alumno relacione los nuevos conocimientos con los que ya posee, en este sentido el profesor tiene como función lograr que los alumnos relacionen ambos conocimientos.


El Cognitivismo, cuyo objeto es estudiar cómo la mente interpreta, proceso y almacena la información en la memoria. 


Teoría del aprendizaje social El aprendizaje social tiene su origen en el conductismo, también se basan en las consecuencias de las conductas. Bandura es el autor más representativo de esta corriente. 


La Teoría del Socio-constructivismo, cuyo principal exponente es Vygotsky, concibe el conocimiento como un proceso donde el individuo construye a partir de saberes previos y la interacción social es determinante.






El Software Educativo es un programa informático que se emplea para educar al usuario. Esto quiere decir que el software educativo es una herramienta pedagógica o de enseñanza que por sus características, ayuda a la adquisición de conocimientos y al desarrollo de habilidades. Existen diferentes clases de software educativo. Algunos de estos programas son diseñados como apoyo al docente.


Los maestros acuden al software educativo para ofrecer sus lecciones o para reforzar una clase. Otros tipos de software educativo, en cambio, se orientan directamente al alumno, ofreciéndole un entorno en el cual puede aprender por su propia cuenta.


Lo cual no es algo resiente de muestra década, la búsqueda de soluciones a algunos problemas educativos inicio a comienzos de la década de los 60. Con la introducción de aplicaciones tecnológicas que iban al lado de teorías de aprendizaje.




La introducción de los instrumentos tecnológicos no fue acompañada con una teoría acerca de la enseñanza y del aprendizaje. Skinner (1958, 1963) formuló su teoría conductista del condicionamiento operante en los años treinta y, durante los primeros años de su carrera se interesó por la educación elaborando las “máquinas de enseñanza” y los “sistemas de instrucción programada”.



Al momento de selección un software educativo debemos tomar en cuenta: el docente debe conocer en que consiste el software educativo, la aplicabilidad del software educativo en la asignatura, la accesibilidad a él, las unidades de aprendizaje de abarca, la asociabilidad con diversas materias entre otros aspectos a evaluar; recordando que se pueden encontrar software que no están diseñados con un fin educativo o apegados a una pedagógica sino como entretenimiento y diversión.






Por último aparecen los productos propiamente dichos de software educativo, con la difusión de las computadoras en la enseñanza, según tres líneas de trabajo, computadoras como tutores (enseñanza asistida por computadoras), como aprendices y como herramienta. (Schunk 1997).


Los software educativos pueden ser considerados como algo innecesario para algunos docente pero estos propician un ambiente de aprendizaje y abren nuevas puertas de aprendizaje, asi como Schunk y Lepper lo pudieron aprenciar.


Schunk (1997) que las computadoras permiten que los estudiantes aprendan a programar, facilitando el desarrollo de habilidades intelectuales tales como reflexión, razonamiento y resolución de problemas.


Lepper (1985) sostiene que las computadoras pueden enseñar ciertas habilidades que no son posibles con los métodos tradicionales, y el aprender a programar ayuda a la resolución de problemas al modelado y división del problema en partes más pequeñas. También a la detección y corrección de errores.


Lista a software educativos.


Software de Referencia: Mi Primera Encarta



Cursos ON-line: Innova Estrategias cursos gratis a distancia.



Ayuda en el Aula: Duolingo.



Software de Formación Empresarial: SAP



Juegos de Ordenador con Valor Educativo: Aprendes con POKO.



Software Educativo para niños: Expedición a Matemática.




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